masterpiece  ·  best quality  ·  ultra detailed  ·  RAW photo  ·  dslr  ·  film grain
detailed skin  ·  skin pores  ·  natural skin texture  ·  bad hands  ·  extra fingers
worst quality  ·  jpeg artifacts  ·  watermark  ·  cartoon  ·  3d render  ·  painting
(smiling:1.5)  ·  (red dress:1.8)  ·  japanese garden  ·  1girl  ·  natural light
INTERNAL

SDXL 比較テスト
21枚のシナリオ

SD1.5 で書いてきたプロンプトが SDXL で効くかを確かめる

2026-08-29  /  SD自動化三次開発 v0.1  /  三橋

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CONCLUSION

結論

SD1.5 の書き方10項目が
SDXL で効くかを 21枚で見る
21
出す枚数
10
確かめる項目
7
生成にかかる時間(分)

SDXL に乗り換えるかどうかはここでは決めません。書き方が変わるかどうかの1点だけを見ます。

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BREAKDOWN

21枚の内訳

先頭の濃い1個がベース。残りの20個が 10項目 × A・B

比較HTMLは1項目1行で、ベース・A・B の3列に並べます。

同じ Seed・同じ設定で出すので、画像の差はプロンプトだけから出ます。

生成そのものは22回動かします。1枚目はモデルを読み込ませるための捨て生成で、保存しません。

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FIXED CONDITIONS

全枚で固定するもの

POSITIVE
a photo of a young Japanese woman standing in a japanese garden, natural light, looking at camera
NEGATIVE
(空。何も書かない)

negative を空にするのは、項目4〜6 でベースが「negative なし」の比較相手になるためです。

モデルRealVisXL_V5.0_fp16
サイズ1024 × 1024
Steps30
SamplerDPM++ 2M / Karras
CFG scale5.0
Seed1234567890
VAEなし(モデル内蔵)
CN / ADetailer使わない
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ITEMS 1—6

10項目|品質タグと negative

何を見るかAB
1冒頭の品質タグmasterpiece, best quality+ ultra detailed, 8k
2写真らしさRAW photo+ dslr, film grain, photorealistic
3肌の質感detailed skin+ skin pores, natural skin texture
4手の崩れを文字で止めるbad hands+ deformed hands, extra fingers
5定番の否定語列worst quality, low quality+ jpeg artifacts, blurry, watermark
6画風を外す否定語cartoon, anime+ 3d render, painting, illustration

1〜3 は positive、4〜6 は negative に足します。項目4 は、SDXL で使えなくなった embeddings 4つの代わりを文字で書いたら効くかを見ます。

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ITEMS 7—10

10項目|重み付けと書き方

何を見るかAB
7表情の重み(smiling:1.2)(smiling:1.5)
8服の色の重み(red dress:1.4)(red dress:1.8)
9被写体の書き方1girl, japanese, long hair, white blouse, japanese gardena young Japanese woman with long hair wearing a white blouse, standing in a japanese garden
10光の書き方golden hour, rim light, backlightlate afternoon golden light coming from behind her, warm rim light on her hair

項目1〜8 と項目10 はベースに足します。項目9 だけは positive を丸ごと書き換えます。

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ORDER & TIME

出す順番

捨て生成 1枚
保存しない
ベース 1枚
10項目のどれも足さない
A・B を 20枚
項目1 から 項目10 まで番号順に
モデル初回ロード 約120秒
21枚の生成 約4分

合計 約6〜7分

番号順に出すのは、途中で止まっても どこまで揃ったかが一目で分かるようにするためです。

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HOW TO JUDGE

判定のしかた

ベース
A
B

1項目 = 1行。比較HTMLをChromeで開いて並べる

判定するのは三橋さん

1項目ずつ「A が効いた / B が効いた / どちらも変わらない」を答えてもらいます。10項目を一括では出しません。

効果が弱い・意味がずれていると指摘が出たら、書き方を直して同じ Seed で出し直します。

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MEASURED 2026-08-29

事前調査で分かっている3つ

8,283 MiB

VRAM は足りる

RTX 3090 の 24,576 MiB のうち3分の1しか使っていません

120 秒

モデルの初回ロードがプロキシの上限を超える

RunPod のプロキシは100秒で接続を切ります。だから捨て生成を先に1枚出します

4 つ

SD1.5 の embeddings が SDXL で使えない

BadDream.pt / UnrealisticDream.pt / bad-hands-5.pt / badhandv4.pt

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DECISION

決めていただきたいこと

この21枚の条件で
生成に着手してよいか

判断の対象ベースプロンプト・設定・10項目の中身をこのまま使うか
決める人三橋さん
いつまでに次に Pod を立てる日の着手前

Pod を立てるとお金がかかるので、条件を確定してから1回で21枚を出します。

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